太吾绘卷的随机事件
1、距离《太吾绘卷》上架开启已经过去一年。去年9月底绘卷,这款武侠游戏脱颖而出随机事件,成为了2018年中国独立游戏圈最大的黑马。
2、从默默无闻,到玩家交口相传,只消很短的一段时间绘卷。游戏还在三个月的时间里,突破了100万销量。纵观整个独游圈,乃至一些品类的大作圈轮回轮回,能比肩的寥寥无几随机事件。很多玩家眼中,《太吾绘卷》某种程度上实现了他们对武侠题材的幻想轮回绘卷,繁复而迷人的武功与故事设定、一眼看上去深度十足的游戏机制轮回,共同交织出了一个令人神往的世界。
3、也正是这段时间,把制作人茄子和“螺舟工作室“从幕后拉到了聚光灯下。外界反应如同久旱逢甘霖,那时的茄子每天都要面对无数的洽谈,来自商业的,来自媒体的。大家源源不断的到访,都想要一窥《太吾绘卷》的奇迹,究竟由何铸成。
4、时间过去一年后,螺舟已经驶入平缓的海面绘卷,四周渐渐归于宁静随机事件轮回,茄子他们可以好好的沉下心来随机事件,开始新的探索绘卷。就在这两天轮回,我亲眼见证游戏的近期评价从多半好评绘卷,又涨回到了特别好评。说起来只是简简单单的两个字变了随机事件。
5、但与开发者背后付出的长久努力轮回,以及玩家想要给予好评的热情,皆密不可分,远非一件易事。起码我们能说,《太吾绘卷》还在朝着好的方向前进。那么一年之间,有什么发生改变,有什么坚持下来绘卷。这是我找茄子简单聊聊的初衷轮回,而他也告诉了我一些答案。
太吾绘卷轮回
1、2019年9月21号是《太吾绘卷》发售的一周年。那之前,茄子已经让游戏保持了两个多月的高强度更新,“无情的更新机器”名不虚传。
2、而当天游戏的新闻列表里随机事件,终于不再是“例行公事”的更新日志轮回,他亲自写了篇给玩家的庆祝信。除开庆祝一周年绘卷,信里还提到截止这个具有纪念意义的日子,游戏达到了200万的销量。随机事件随机事件。
3、200万,让人确实没想到,它竟然能保持如此强的后劲。毕竟《太吾绘卷》经历的爆红随机事件,不仅将它最优秀的一面呈现出来,也让所有缺陷全然暴露在玩家面前绘卷。一旦后续更新掉链子,很容易反噬到销量上,使其无法持久。
4、说到总销量轮回,茄子没有表现出多少惊讶绘卷,以至于我问到工作室有没有搞达成200万销量的庆功会时随机事件,他说“很可惜没有搞”轮回。他觉得这些值得铭记的时刻绘卷,更像是他们前进的动力轮回,短暂的喜悦后随机事件,工作室的大家重新回到工作岗位,整理后续开发计划,就和游戏刚发售时一样随机事件。绘卷随机事件。事实证明,一周后他们就把封闭开发前最后的大更新给安排上了。
5、茄子也在这篇公告中宣布,本次大更新后随机事件,游戏的封闭开发阶段正式启动绘卷。封闭开发,顾名思义绘卷,就是将人员封闭起来的高强度开发阶段,这时候工作室对外放出的信息以及与外界的交流会大大减少,有利于提高开发速度。也因为封闭开发的准备工作轮回轮回,我和茄子唠嗑的节点从10月上旬一度推迟到了10月底,“这两天忙啊”成了他的口头禅。平时就很爆肝的人,到封闭开发阶段的状态可想而知。