冰汽时代建筑合理分布
1、速度探索,在15日之前做完主线的探索任务,你就会主动找到冬日之家,也就不会触发后面的剧情杀了。但是你完全可以卡着时间完成任务时代时代,这样你就不会亏时间了。在能量塔难以为继的情况之后,你就会需要进行一系列的准备,来逃离这个鬼地方,不过还是有很多玩家对于跑路这个任务不太了解,但是没有关系,就让深空高玩带来有关于冰汽时代冬日之家跑路的任务详解,一起来看看吧。首先你要建造撤离中心,位置在前哨队调度站旁边送25个工程师去修船建筑建筑,然后才能开始撤离工作。
2、这个时候维修站就会添加一组新的科技,这组科技是十分重要的合理合理,需要玩家早点点亮供暖供暖。其中工程师需求和紧急维修是非常好用的科技,建议玩家提早点亮。
3、之后便会发生能量塔爆炸哪些哪些,周期是3天一次,它会导致大幅度的降低人们的希望哪些哪些,并且使得能量塔停止工作,压力上升,总共会出现5次这种情况建筑建筑。第一次缩短供热场范围10%,第二次降低一个能量等级分布分布,第三次再缩10%,第四次再降一级不用不用,第五次没得救,48小时以后爆炸。维修站常驻工程师,根据人数分为全员,标准供暖供暖,少数和无人可以减少修理时间并降低严重程度合理合理,但是降低严重程度这点体现不明时代时代,所以我个人怀疑可能会跳过轻度的几个阶段直接影响能量塔寿命分布分布。
4、撤离的时候会有人提出要求优先撤离哪些哪些,包括之前的2工程师2儿童建筑建筑,后面会有2工人1儿童时代时代,以及全部/50个儿童,以及全部/一半的工程师答应的太多会触发暴动供暖供暖,人民强行撤离,可以阻止但是可能有人会死合理合理,理论上可以通过拖延时间卡掉。同时时代时代,希望不满/答应了第一次的偷渡客之后也会有人逃离,满载之后会有一批工程师自愿留下来,高希望要求。
5、在这个关卡中,完成的基本要求是撤离100人,500食物哪些哪些,5000煤和300钢1核心,还有根据撤离的平衡,舱位,乃至于工程师数量和食物储备都会影响到评价。食物满载需要5000合理合理,每车只能装50人以及2500资源或者5核心,所以我们需要合理的把控每辆车上运载的资源和人数,才能做到跑路成功。
冰汽时代哪些建筑不用供暖
1、派出侦察队往下供暖供暖,忽略阴暗之穴不用不用,大概到第五六个点建筑建筑,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技分布分布,派一队前哨队,不同于侦察队,哪些哪些,前往特斯拉城合理合理,前哨队抵达后不用不用。
2、每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧。
3、侦察队往下前四个点建筑建筑,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者时代时代,一堆物资,290木材99食物,合理合理,一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者建筑建筑,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的哪些哪些,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时分布分布,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
4、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧。时代时代。许多初学者可能喜欢点童工不用不用,但是点童工有好处也有坏处,坏处之就是另一条法典线供暖供暖,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所哪些哪些,四五个儿童庇护所的时候供暖供暖,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多,当然儿童生病也会影响,这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局举个例子分布分布,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师不用不用,这个时候研究所一个工程师生病了,导致研究所效率降低了20%,我点面板工人建筑建筑,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散,解雇解脱,时代时代,然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了供暖供暖,研究所效率又到了100%分布分布。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧建筑建筑。看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策时代时代,恩合理合理,当然有的人也是为了最后结局评价。